網癮標準爭論的背后是什么
來源:網絡資源 文章作者:李龍 2009-08-29 10:54:49
網癮標準如何界定不重要,重要的是弄清楚迷戀網絡背后的社會誘因。如何把網癮一族拉回到現實世界,似乎更該成為網癮課題組的研究主題。
又是一條假新聞。“每周上網40小時以上即為網癮”原來并非所謂的衛生部網癮診斷標準。前天,負責研究起草網癮、酒癮界定標準和治療規范的課題組負責人,北京大學第六醫院精神科醫師田成華表示,近期有關網癮標準的報道是冒用課題組的名號,與課題組無關。并稱關于網癮標準的研究,屆時將由衛生部統一發布,時間爭取最快趕在明年上半年。
以時間來界定網癮標準,本身就很荒唐,好在原來只是條假新聞,讓不少工作離不開網絡的上班族稍稍松了口氣。然而40小時的標準界定被否認了,但具體標準應該如何界定,公眾依然一頭霧水。課題組負責人說了,網癮標準的研究成果到時會提交衛生部審核,審核通過后,由衛生部統一發布。在此之前,他們不會將項目內容向外發布。
很奇怪,網癮標準的制定居然要關起門來搞研究,任憑一些專家閉門造車,而不是公開向公眾、特別是網民征求意見。其實,網癮標準到底要怎么定,是不是一定要以上網時間來衡量,網民最有發言權,可現在偏偏忽視網民的聲音,這無法不讓人擔心,到時公布的標準是否一樣存在“被網癮”的可能。
上網究竟會不會迷戀到犯癮的地步,實事求是地說,網癮是存在的,就和酒癮、煙癮、賭癮和毒癮一樣。近日有媒體報道說,我國網癮青少年高達1300多萬人,戒除網癮已經悄然成為了一個擁有300多家機構、規模達數十億元的產業。雖然無標準的網癮認定有失客觀,帶有一家之言的味道,但多少表明網癮已越來越受到社會關注。
基于網癮對青少年群體的影響之大,對于網癮的社會認知,就不能簡單地停留在標準的討論上,不是說今天弄個網癮的標準出來,明天就對照這個標準來對癥下藥,就能戒除網癮。透視網癮的背后,那個能讓人尤其是青少年迷戀網絡的根源——網絡游戲無疑扮演著極為重要的角色。
網癮不能全怪罪于網游,這毫無疑問。但網游是網癮一族的最主要誘因,這也是事實。一個《魔獸世界》停止服務器,即可以引發“賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯”的無厘頭走紅,這背后隱藏的正是網游的寂寞文化。玩家寧愿沉溺于虛擬世界,也不愿回歸現實世界,因為失去了網游的世界,對他們來說是一個寂寞的世界,這種沉淪便很容易轉化為網癮。
當然,網絡游戲作為互聯網產業發展到一定程度衍生出來的產品,具有其存在的必然性和合理性,不是說所有的網絡游戲都是不健康的、有害的,也不是說網絡游戲的存在就必然導致網癮。但事實證明,網游產業是把雙刃劍,當網吧里的孩子基本上都把玩網游當作上網的唯一目的,當耳邊不時傳來孩子因迷戀網游而需要“媽媽喊其回家吃飯”時,我們是否有必要對網游產業的過度發展而保持清醒的認識呢?
其實,網癮標準如何界定不重要,重要的是弄清楚迷戀網絡背后的社會誘因。虛擬世界和現實世界終是有邊界的,如何把網癮一族拉回到現實世界,似乎更該成為網癮課題組的研究主題。
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